Idealraum

April 20th, 2009

idealraum

Rundeisenstangen mit 10mm Durchmesser
50cm x 50cm x 50cm

see #4

April 19th, 2009

Raumverbrauch auf der see conference in Wiesbaden

img_9891

koblin_uebersicht1

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“Data tells stories about our lives.”
Aaron Koblin

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Ideen_Skizzen

April 13th, 2009

Raum

Parameter
Größe (Länge, Breite, Höhe)
Volumen
Standort
Lage im Bezugssystem

Entstehung – Auflösung
Wachstum, Veränderung
Zustände von Räumen

Darstellung/Aussehen von Räumen
Kategorisierung

bedeutende historische Räume in der Geschichte
Vergleich von Lebensräumen (Dimension, Veränderung über die Zeit)
Vergleich von Räumen z.B. Haus/Gefängniszelle/Restaurant in Deutschland und in den USA
virtuelle/fiktive (nicht greifbare) Räume in den realen Raum übertragen

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Sprache

Monolog
Dialog
Rede

Parameter
– gesprochen
Sender – Empfänger
Lautstärke
Dauer
Redegeschwindigkeit
Sprache
Art des Gesprächs (Streit, Small-Talk, Telefonat)

– geschrieben
Autor – Leser
Textsorte
Textlänge
Sprache
Schriftgröße
Zeilenlänge/-abstand
Schriftart (handschriftlich – Computer)

Visualisierung bedeutender Reden in der Geschichte
Visualisierung von Sprachen
Text räumlich begehbar machen –> Verortung von Informationen
Spaziergang durch die Sprache

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Bewegung

Parameter
Person/Tier/Gegenstand
Geschwindigkeit
Richtung
Weg
Ausgangspunkt/Ziel
Veränderung

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zwei_raeume

Sprache findet im Raum statt –> Sprache spannt einen Raum im Raum auf
Bewegung findet im Raum statt –> Bewegung spannt einen Raum im Raum auf
–> zwei Räume bilden sich im Raum
Raum als Bezugssystem/Koordinatensystem für die Parameter der Sprache und Bewegung

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faeden_bewegung

faeden02

Fäden/Netze/Stoffe im Raum gespannt
Bewegung durch Servos
etwas begehbar machen
Raumdisplay

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zwischenraum

koerper

Grundform zur Visualisierung = Würfel
durch die verschiedenen Parameter verschieben sich die Eckpunkte im Raum
Kombination mehrerer Körper –> Durchdringung/Schnittmenge (Cinema 4D: Boole)
–> ein neuer Körper entsteht –> Grundlage für weitere Gestaltung
3D drucken: Abstraktum wird greifbar = neue Sprache
Körper in ein Bezugssytem stellen –> unterschiedliche Informationen/Sichtweisen/Perspektiven möglich

querschnitt01

Querschnitt (als Visualisierung eines Zeitpunktes/Zustandes)
Schnittmenge mit anderen Körpern

Körper
Größe
Form
Gewicht
Farbe
Temperatur
Material/Haptik
Füllung

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table011

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raumskulptur

Raumskulptur

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statistik

begehbare Statistik
Person selbst ist “Vergleichsobjekt”
Größe, Alter, Laufgeschwindigkeit, Blickrichtung
individuell auf die Person angepasst

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Fenster/Tür als Interface
verbindendes Element innen – außen
Schlüssel – Schloss
Raumparameter dringen nach außen

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Raum als Behälter von Informationen
Informationen als Füllung des Raumes
Interaktion: Drehung, Schütteln
kann Infos auf einem interaktiven Tisch ausbreiten/sortieren

Darstellung und Kategorisierung von Räumen

April 11th, 2009

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Einteilung von Räumen in die Kategorien real, virtuell und fiktiv.

kategorie_raum

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Zuordnung von Aggregatszuständen:

– real = fest
– virtuell = flüssig
– fiktiv = gasförmig

Projekte Raum_Sprache_Bewegung

April 10th, 2009

Synchronous Objects

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From dance to data to objects, Synchronous Objects reveals the interlocking systems of organization in the choreography of William Forsythe’s One Flat Thing, reproduced (2000). Those systems werde quantified through the collection of data and transformed into a series of objects – synchronous objects – that work in harmony to explore those choreographic structures, reveal their patterns, and reimage what else they might look like.

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Computational Architecture

Michael Hansmeyer

hansmeyer

p32

p33

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Messa di Voce

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Messa di Voce (ital. “placing the voice”) is an audiovisual performance in which the speech, shouts and songs produced by two abstract vocalists are radically augmented in real-time by custom interactive visualization software. The performance touches on themes of abstract communication, synaesthetic relationships, cartoon language, and writing and scoring systems, within the context of a sophisticated, playful, and virtuosic audiovisual narrative.

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