Idealraum
April 20th, 2009
Rundeisenstangen mit 10mm Durchmesser
50cm x 50cm x 50cm

Rundeisenstangen mit 10mm Durchmesser
50cm x 50cm x 50cm
Raumverbrauch auf der see conference in Wiesbaden

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“Data tells stories about our lives.”
Aaron Koblin
Raum
Parameter
Größe (Länge, Breite, Höhe)
Volumen
Standort
Lage im Bezugssystem
Entstehung – Auflösung
Wachstum, Veränderung
Zustände von Räumen
Darstellung/Aussehen von Räumen
Kategorisierung
bedeutende historische Räume in der Geschichte
Vergleich von Lebensräumen (Dimension, Veränderung über die Zeit)
Vergleich von Räumen z.B. Haus/Gefängniszelle/Restaurant in Deutschland und in den USA
virtuelle/fiktive (nicht greifbare) Räume in den realen Raum übertragen
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Sprache
Monolog
Dialog
Rede
Parameter
– gesprochen
Sender – Empfänger
Lautstärke
Dauer
Redegeschwindigkeit
Sprache
Art des Gesprächs (Streit, Small-Talk, Telefonat)
– geschrieben
Autor – Leser
Textsorte
Textlänge
Sprache
Schriftgröße
Zeilenlänge/-abstand
Schriftart (handschriftlich – Computer)
Visualisierung bedeutender Reden in der Geschichte
Visualisierung von Sprachen
Text räumlich begehbar machen –> Verortung von Informationen
Spaziergang durch die Sprache
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Bewegung
Parameter
Person/Tier/Gegenstand
Geschwindigkeit
Richtung
Weg
Ausgangspunkt/Ziel
Veränderung
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Sprache findet im Raum statt –> Sprache spannt einen Raum im Raum auf
Bewegung findet im Raum statt –> Bewegung spannt einen Raum im Raum auf
–> zwei Räume bilden sich im Raum
Raum als Bezugssystem/Koordinatensystem für die Parameter der Sprache und Bewegung
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Fäden/Netze/Stoffe im Raum gespannt
Bewegung durch Servos
etwas begehbar machen
Raumdisplay
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Grundform zur Visualisierung = Würfel
durch die verschiedenen Parameter verschieben sich die Eckpunkte im Raum
Kombination mehrerer Körper –> Durchdringung/Schnittmenge (Cinema 4D: Boole)
–> ein neuer Körper entsteht –> Grundlage für weitere Gestaltung
3D drucken: Abstraktum wird greifbar = neue Sprache
Körper in ein Bezugssytem stellen –> unterschiedliche Informationen/Sichtweisen/Perspektiven möglich

Querschnitt (als Visualisierung eines Zeitpunktes/Zustandes)
Schnittmenge mit anderen Körpern
Körper
Größe
Form
Gewicht
Farbe
Temperatur
Material/Haptik
Füllung


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Raumskulptur
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begehbare Statistik
Person selbst ist “Vergleichsobjekt”
Größe, Alter, Laufgeschwindigkeit, Blickrichtung
individuell auf die Person angepasst
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Fenster/Tür als Interface
verbindendes Element innen – außen
Schlüssel – Schloss
Raumparameter dringen nach außen
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Raum als Behälter von Informationen
Informationen als Füllung des Raumes
Interaktion: Drehung, Schütteln
kann Infos auf einem interaktiven Tisch ausbreiten/sortieren
Synchronous Objects



From dance to data to objects, Synchronous Objects reveals the interlocking systems of organization in the choreography of William Forsythe’s One Flat Thing, reproduced (2000). Those systems werde quantified through the collection of data and transformed into a series of objects – synchronous objects – that work in harmony to explore those choreographic structures, reveal their patterns, and reimage what else they might look like.
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Computational Architecture
Michael Hansmeyer



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Messa di Voce


Messa di Voce (ital. “placing the voice”) is an audiovisual performance in which the speech, shouts and songs produced by two abstract vocalists are radically augmented in real-time by custom interactive visualization software. The performance touches on themes of abstract communication, synaesthetic relationships, cartoon language, and writing and scoring systems, within the context of a sophisticated, playful, and virtuosic audiovisual narrative.