Varianten :: Anordnung Flächen
Wednesday, May 6th, 2009











::01
Echtzeitdaten
Werte werden direkt vor Ort gemessen, z.B. Lautstärke, Bewegung
alternativ: Daten aus dem Internet
::02
vorgefertigte Programme
der User kann aus einer Reihe von Programmen auswählen
statistische Werte
::03
direkte Eingabe von Daten
es gibt eine Art Raumprogramm in das der User seine Daten eingeben kann
der User bespielt quasi die drei Raumachsen
kann Dinge in Beziehung setzen/vergleichen

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Plexiglaskubus mit Partikeln
Partikel werden mehr oder weniger stark durch eine bestimmte Interaktion aufgewirbelt
Lichtstrahl/Laser wird dadurch sichtbar und gibt Infos frei
alternativ zu den Partikeln: Rauch
eingebaute Prismen/Linsen lenken die Strahlen um
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Tinte + Wasser
abhängig von den Daten, die visualisiert werden, tropft wenig oder viel Tinte ins Wasser, stellt sich die Tropfhöhe ein und die Stelle an der die Tinte ins Wasser gelangt, variiert die Farbe
Bild ähnelt sich, ist aber nie gleich
Problem: Erneuerung des Wassers aufwändig
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Raum
Parameter
Größe (Länge, Breite, Höhe)
Volumen
Standort
Lage im Bezugssystem
Entstehung – Auflösung
Wachstum, Veränderung
Zustände von Räumen
Darstellung/Aussehen von Räumen
Kategorisierung
bedeutende historische Räume in der Geschichte
Vergleich von Lebensräumen (Dimension, Veränderung über die Zeit)
Vergleich von Räumen z.B. Haus/Gefängniszelle/Restaurant in Deutschland und in den USA
virtuelle/fiktive (nicht greifbare) Räume in den realen Raum übertragen
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Sprache
Monolog
Dialog
Rede
Parameter
– gesprochen
Sender – Empfänger
Lautstärke
Dauer
Redegeschwindigkeit
Sprache
Art des Gesprächs (Streit, Small-Talk, Telefonat)
– geschrieben
Autor – Leser
Textsorte
Textlänge
Sprache
Schriftgröße
Zeilenlänge/-abstand
Schriftart (handschriftlich – Computer)
Visualisierung bedeutender Reden in der Geschichte
Visualisierung von Sprachen
Text räumlich begehbar machen –> Verortung von Informationen
Spaziergang durch die Sprache
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Bewegung
Parameter
Person/Tier/Gegenstand
Geschwindigkeit
Richtung
Weg
Ausgangspunkt/Ziel
Veränderung
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Sprache findet im Raum statt –> Sprache spannt einen Raum im Raum auf
Bewegung findet im Raum statt –> Bewegung spannt einen Raum im Raum auf
–> zwei Räume bilden sich im Raum
Raum als Bezugssystem/Koordinatensystem für die Parameter der Sprache und Bewegung
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Fäden/Netze/Stoffe im Raum gespannt
Bewegung durch Servos
etwas begehbar machen
Raumdisplay
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Grundform zur Visualisierung = Würfel
durch die verschiedenen Parameter verschieben sich die Eckpunkte im Raum
Kombination mehrerer Körper –> Durchdringung/Schnittmenge (Cinema 4D: Boole)
–> ein neuer Körper entsteht –> Grundlage für weitere Gestaltung
3D drucken: Abstraktum wird greifbar = neue Sprache
Körper in ein Bezugssytem stellen –> unterschiedliche Informationen/Sichtweisen/Perspektiven möglich

Querschnitt (als Visualisierung eines Zeitpunktes/Zustandes)
Schnittmenge mit anderen Körpern
Körper
Größe
Form
Gewicht
Farbe
Temperatur
Material/Haptik
Füllung


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Raumskulptur
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begehbare Statistik
Person selbst ist “Vergleichsobjekt”
Größe, Alter, Laufgeschwindigkeit, Blickrichtung
individuell auf die Person angepasst
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Fenster/Tür als Interface
verbindendes Element innen – außen
Schlüssel – Schloss
Raumparameter dringen nach außen
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Raum als Behälter von Informationen
Informationen als Füllung des Raumes
Interaktion: Drehung, Schütteln
kann Infos auf einem interaktiven Tisch ausbreiten/sortieren