Raumdisplay

Displays

(Daten-)Visualisierung im realen Raum

grundsätzlich könnte man auf dem Display “alles” visualisieren (was im Raum passiert/was im Kontext Raum steht)

es gibt verschiedene Raumprogramme die Informationen zu einem bestimmten Thema/Kontext visualisieren (vgl Programme für den Computer: Photoshop, Cinema4D, iTunes, Word …)
pro Programm gibt es ein Raumdisplay
–> mein Diplom: mindestens drei Displays, die unterschiedliche Themen räumlich darstellen; evtl gibt es zu einem Thema zwei oder mehrere Displays, die im direkten Vergleich zueinander stehen (Spiel mit Perspektive, Standpunkt etc)

die Form der Sprache der Displays ist immer gleich: mehrere gespannte Flächen, Bewegung (Prinzip Spannung-Entspannung, Kraft)
allerdings sind diese Flächen unterschiedlich gespannt, Farben/Formen/Material variieren, die Bewegung läuft unterschiedlich ab

die zweidimensionalen Flächen ergeben in ihrer räumlichen Anordnung einen dreidimensionalen Körper

der Kubus, in dem das Programm abläuft, bildet den thematischen Kontext/Rahmen
grafisches Bezugssystem, Projektion, (Stoff-)Flächen bedrucken

was kann das Display allgemein?
Informationen/Daten visualisieren
Vergleich: Unterschiede/Gemeinsamkeiten sichtbar machen
Beziehungen zwischen Dingen darstellen, Zusammenhänge
Unsichtbares/Abstraktes visualisieren und somit eine Form geben
mehrere Aspekte eines Sachverhalts darstellen

echt 3D
hohe Sinnlichkeit
man benötigt keine weiteren Hilfsmittel (z.B. Maus, Tastatur), um die Dimensionen der Informationen zu erfahren

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mögliche Themen der Raumprogramme

– Sprache
als etwas das im Raum stattfindet
Visualisierung gesprochener Wörter (sind sonst nicht sichtbar/nicht greifbar)
Echtzeitdaten (Lautstärke, Tonhöhe …)
Interaktion: Wörter auswählen und sprechen

– Internetdaten
virtuell/abstrakt  –> real/greifbar
Echtzeitdaten
keine Interaktion

– Visualisierung raumbezogener Daten
z.B. Architektur, Geografie, Lebensraum

– geschichtliches Ereignis
nicht greifbar, da bereits vergangen
keine Echtzeitdaten
Interaktion: auswählen

– Vergleich zwischen zwei Dingen
Interaktion von zwei Personen denkbar –> vergleich oder etwas auswählen

– Entwicklung und Veränderung einer Sache innerhalb eines Zeitraums
Interaktion: Auswahl von Zeitpunkten

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Gestaltungsparameter :: Display/Raumprogramm

Kubus_rot

Kubus_weiss

Display:
– Größe
– Form (Kubus, Tetraeder, Pyramide)
– Farbe
– Höhe der Säule
– räumliche Anordnung aller Displays

Flächen:
– Form (Dreieck, Viereck, Fünfeck)
– Größe
– Anzahl
– Position im Raum
– Lage im Raum
– Farbe
– Material (Netz, Stoff, Tüll; Stretch, steif)
– Kombination von Formen, Materialien, Farben, Größen
– Gruppierung, Symmetrie/Asymmetrie, Anordnung –> Überlagerungen, Verdichtungen
– Abstand der Flächen zueinander
– Bewegung (Richtung, Rhythmus, Geschwindigkeit) – Ruhe

– Perspektive, Standort, Blickwinkel des Users
– Interaktion (Eingabe und Ablesen der Infos)
– Grafik, Beschriftung: Druck, Projektion, Lasern

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