Archive for May, 2009

Kubuskonstruktion

Friday, May 15th, 2009

Material

alurohre01

Rundrohr Alu: Durchmesser 11,5mm, Stärke 1,5mm (2,89€/m)
Vierkantrohr Alu eloxiert: 10 x 10mm, Stärke 1m (3,99€/m)
Quadratrohr Alu: 11,5 x 11,5mm, Stärke 1,5mm (3,39€/m)

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Konstruktion

kleben oder durch Schrauben befestigen
der Kleber trocknet allerdings sehr langsam, ein erster Klebeversuch hat leider nicht geklappt

Stecksysteme gibt es leider nur in den Größen 7,5mm (massiv) und 23,5mm (hohl) (alfer.com)

alternativ: Rohre aus Stahl die man schweißen kann, allerdings sind diese mit ca 10€/m im Vergleich recht teuer

Servo

Tuesday, May 12th, 2009

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=XinjhOXwu7A&hl=de&fs=1&rel=0]

Drehung um 180°
man könnte den Servo umbauen, damit er sich um 360° dreht, allerdings müsste man den Servo dann mit einem Potentiometer koppeln, damit man die Stellung des Servos auslesen kann

ein Standard Servo kostet bei Conrad zwischen 3 und 7€

Raumdisplay

Sunday, May 10th, 2009

Displays

(Daten-)Visualisierung im realen Raum

grundsätzlich könnte man auf dem Display “alles” visualisieren (was im Raum passiert/was im Kontext Raum steht)

es gibt verschiedene Raumprogramme die Informationen zu einem bestimmten Thema/Kontext visualisieren (vgl Programme für den Computer: Photoshop, Cinema4D, iTunes, Word …)
pro Programm gibt es ein Raumdisplay
–> mein Diplom: mindestens drei Displays, die unterschiedliche Themen räumlich darstellen; evtl gibt es zu einem Thema zwei oder mehrere Displays, die im direkten Vergleich zueinander stehen (Spiel mit Perspektive, Standpunkt etc)

die Form der Sprache der Displays ist immer gleich: mehrere gespannte Flächen, Bewegung (Prinzip Spannung-Entspannung, Kraft)
allerdings sind diese Flächen unterschiedlich gespannt, Farben/Formen/Material variieren, die Bewegung läuft unterschiedlich ab

die zweidimensionalen Flächen ergeben in ihrer räumlichen Anordnung einen dreidimensionalen Körper

der Kubus, in dem das Programm abläuft, bildet den thematischen Kontext/Rahmen
grafisches Bezugssystem, Projektion, (Stoff-)Flächen bedrucken

was kann das Display allgemein?
Informationen/Daten visualisieren
Vergleich: Unterschiede/Gemeinsamkeiten sichtbar machen
Beziehungen zwischen Dingen darstellen, Zusammenhänge
Unsichtbares/Abstraktes visualisieren und somit eine Form geben
mehrere Aspekte eines Sachverhalts darstellen

echt 3D
hohe Sinnlichkeit
man benötigt keine weiteren Hilfsmittel (z.B. Maus, Tastatur), um die Dimensionen der Informationen zu erfahren

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mögliche Themen der Raumprogramme

– Sprache
als etwas das im Raum stattfindet
Visualisierung gesprochener Wörter (sind sonst nicht sichtbar/nicht greifbar)
Echtzeitdaten (Lautstärke, Tonhöhe …)
Interaktion: Wörter auswählen und sprechen

– Internetdaten
virtuell/abstrakt  –> real/greifbar
Echtzeitdaten
keine Interaktion

– Visualisierung raumbezogener Daten
z.B. Architektur, Geografie, Lebensraum

– geschichtliches Ereignis
nicht greifbar, da bereits vergangen
keine Echtzeitdaten
Interaktion: auswählen

– Vergleich zwischen zwei Dingen
Interaktion von zwei Personen denkbar –> vergleich oder etwas auswählen

– Entwicklung und Veränderung einer Sache innerhalb eines Zeitraums
Interaktion: Auswahl von Zeitpunkten

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Gestaltungsparameter :: Display/Raumprogramm

Kubus_rot

Kubus_weiss

Display:
– Größe
– Form (Kubus, Tetraeder, Pyramide)
– Farbe
– Höhe der Säule
– räumliche Anordnung aller Displays

Flächen:
– Form (Dreieck, Viereck, Fünfeck)
– Größe
– Anzahl
– Position im Raum
– Lage im Raum
– Farbe
– Material (Netz, Stoff, Tüll; Stretch, steif)
– Kombination von Formen, Materialien, Farben, Größen
– Gruppierung, Symmetrie/Asymmetrie, Anordnung –> Überlagerungen, Verdichtungen
– Abstand der Flächen zueinander
– Bewegung (Richtung, Rhythmus, Geschwindigkeit) – Ruhe

– Perspektive, Standort, Blickwinkel des Users
– Interaktion (Eingabe und Ablesen der Infos)
– Grafik, Beschriftung: Druck, Projektion, Lasern

Varianten :: Anordnung Flächen

Wednesday, May 6th, 2009

Variante00

Variante01

Variante02

Variante03

Variante04

Variante05