Ideen_Skizzen
Raum
Parameter
Größe (Länge, Breite, Höhe)
Volumen
Standort
Lage im Bezugssystem
Entstehung – Auflösung
Wachstum, Veränderung
Zustände von Räumen
Darstellung/Aussehen von Räumen
Kategorisierung
bedeutende historische Räume in der Geschichte
Vergleich von Lebensräumen (Dimension, Veränderung über die Zeit)
Vergleich von Räumen z.B. Haus/Gefängniszelle/Restaurant in Deutschland und in den USA
virtuelle/fiktive (nicht greifbare) Räume in den realen Raum übertragen
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Sprache
Monolog
Dialog
Rede
Parameter
– gesprochen
Sender – Empfänger
Lautstärke
Dauer
Redegeschwindigkeit
Sprache
Art des Gesprächs (Streit, Small-Talk, Telefonat)
– geschrieben
Autor – Leser
Textsorte
Textlänge
Sprache
Schriftgröße
Zeilenlänge/-abstand
Schriftart (handschriftlich – Computer)
Visualisierung bedeutender Reden in der Geschichte
Visualisierung von Sprachen
Text räumlich begehbar machen –> Verortung von Informationen
Spaziergang durch die Sprache
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Bewegung
Parameter
Person/Tier/Gegenstand
Geschwindigkeit
Richtung
Weg
Ausgangspunkt/Ziel
Veränderung
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Sprache findet im Raum statt –> Sprache spannt einen Raum im Raum auf
Bewegung findet im Raum statt –> Bewegung spannt einen Raum im Raum auf
–> zwei Räume bilden sich im Raum
Raum als Bezugssystem/Koordinatensystem für die Parameter der Sprache und Bewegung
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Fäden/Netze/Stoffe im Raum gespannt
Bewegung durch Servos
etwas begehbar machen
Raumdisplay
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Grundform zur Visualisierung = Würfel
durch die verschiedenen Parameter verschieben sich die Eckpunkte im Raum
Kombination mehrerer Körper –> Durchdringung/Schnittmenge (Cinema 4D: Boole)
–> ein neuer Körper entsteht –> Grundlage für weitere Gestaltung
3D drucken: Abstraktum wird greifbar = neue Sprache
Körper in ein Bezugssytem stellen –> unterschiedliche Informationen/Sichtweisen/Perspektiven möglich

Querschnitt (als Visualisierung eines Zeitpunktes/Zustandes)
Schnittmenge mit anderen Körpern
Körper
Größe
Form
Gewicht
Farbe
Temperatur
Material/Haptik
Füllung


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Raumskulptur
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begehbare Statistik
Person selbst ist “Vergleichsobjekt”
Größe, Alter, Laufgeschwindigkeit, Blickrichtung
individuell auf die Person angepasst
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Fenster/Tür als Interface
verbindendes Element innen – außen
Schlüssel – Schloss
Raumparameter dringen nach außen
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Raum als Behälter von Informationen
Informationen als Füllung des Raumes
Interaktion: Drehung, Schütteln
kann Infos auf einem interaktiven Tisch ausbreiten/sortieren